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天津悅心堂科技有限公司
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| 悅心堂廠家直銷心理虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng) |
"VR心理治療輔助系統(tǒng),是通過軟件和硬件的優(yōu)質(zhì)結(jié)合,為公安民警帶來身臨其境的真實感。
傳統(tǒng)的以*一人稱視角看2D顯示屏?xí)r,周圍的真實世界仍給你滿滿的安全感。可是在3D虛擬環(huán)境中,真實世界的保護傘將不復(fù)存在。此外,你的聽覺還將接受3D音效,而非2D立體聲。這樣的視聽組合非常強大。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實的設(shè)計師們擁有激發(fā)強烈情緒的能力時,隨之而來的是更多責(zé)任。
恐懼是個尤其重要,并需要更多研究的領(lǐng)域,因其在虛擬現(xiàn)實游戲中的明顯程度遠高于傳統(tǒng)游戲。雖說在制作一個恐怖游戲時,恐懼算個好事,畢竟是賣點嘛,但通常來講,恐懼感是我們要避免的。若新玩家在虛擬現(xiàn)實中感覺很不爽,那很難讓他們再回心轉(zhuǎn)意。
恐懼是需要加以理解的一個特別重要的領(lǐng)域,因為這在虛擬現(xiàn)實游戲中比在傳統(tǒng)游戲中要明顯得多。
我應(yīng)當(dāng)說句題外話,索尼睡夢之神的高級游戲設(shè)計師Jed Ashworth在這方面進行了大量努力,他極力倡導(dǎo)負責(zé)任的設(shè)計。Jed希望確保玩家擁有神奇的虛擬現(xiàn)實體驗,確保開發(fā)者理解虛擬現(xiàn)實設(shè)計過程中的責(zé)任。和Jed的談話推動我深入地研究這一領(lǐng)域。
使用者不僅是以視覺和思維介入虛擬環(huán)境,而且更是以完整的生物個體融入到虛擬系統(tǒng),在此過程中,個體的各種感知活動如視覺、聽覺和觸覺,以及悲喜、悲傷、緊張與恐懼等情緒反應(yīng),都將得到充分表達。它與傳統(tǒng)的模擬的技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、仿真系統(tǒng)結(jié)合為一體,利用各種傳感裝置把使用者與計算機生成的虛擬現(xiàn)實連接在一起,讓使用者完全沉浸在虛擬的多維世界中。它強調(diào)的是:逼真的感覺、自然的交互作用、獨特的想象性。
藥物和治療的療效評估虛擬現(xiàn)實(VR)對有心理疾病或障礙的人群來說,更多的是人們不愿去面對的現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實則能夠在心理治療上為心理醫(yī)生和患者搭建一個橋梁,使心理治療能夠在虛擬現(xiàn)實的幫助下更好地進行。虛擬現(xiàn)實下的心理治療方法由于其技術(shù)因素,決定了它省時省力,節(jié)省能源體力,更具真實感,效果明顯等重要特點。
對于心理治療的具體問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還要具有安全性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以營造一個安全可靠的新環(huán)境,有助于患者完全受保護的資訊室環(huán)境,與有別于患者感到威脅的現(xiàn)實環(huán)境。他它能模擬很危險或挑戰(zhàn)性很強的情景,提供一個安全的學(xué)習(xí)環(huán)境。在虛擬環(huán)境中,使用者可以通過體驗錯誤來提高學(xué)習(xí)和自我察覺能力?梢圆粩嘧儞Q場景,各種困難、失誤、無法預(yù)測的事件和戲劇性的結(jié)果都可以反復(fù)練習(xí),而“實際上”不會造成任何傷害;颊咴谔摂M環(huán)境中感覺安全,再加上有治療師的支持,可以毫無困難的面對自己的障礙。與傳統(tǒng)療法不同,虛擬現(xiàn)實提供的安全環(huán)境可以讓患者大膽地去體驗和探索。
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